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Tipo
Genere

Classi

45 skill

Mani esperte

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Fa durare di più le tue trappole a terra e te ne fa tenere una in più.
  • Durata: +6 s per livello, oltre ai 30 s di base.
  • Al livello 3: 4 trappole a terra invece di 3.

Richiede

Serve per

Freccia del cacciatore

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
20
Ricarica
4 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Scocca un tiro forte sul primo nemico sulla linea; fa il doppio sui mostri bloccati.
  • Danno: 135% dell'attacco, +15% per livello. Elemento della freccia.
  • Il doppio: se il mostro non può muoversi (Immobilizzato, Inchiodato), è Congelato o Zanna l'ha morso negli ultimi 3 s.
  • Innesco: fa scattare le tue trappole entro 2,2 celle dal bersaglio, una dopo l'altra.
  • Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.

Serve per

Ventaglio di frecce

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
22
Ricarica
8 s
Bersaglio
Un cono di 7 celle davanti

Effetto

  • Scocchi 5 frecce a ventaglio: ognuna va nel primo nemico sulla sua linea.
  • Danno: 50% dell'attacco a freccia, +8% per livello. Elemento della freccia.
  • Chi è a meno di 2 celle davanti a te le prende tutte e viene spinto indietro di 1 cella (i boss no).
  • Serve un arco. Consuma una freccia.

Polvere di traccia

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
3
SP
12
Ricarica
12 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Lancia una trappola che scatta sul primo mostro che ci passa sopra e lascia una nube di polvere rossa.
  • Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.
  • Nube: 2,5 celle attorno alla trappola. Chi è dentro esce da Nascosto.
  • Effetto: Tracciato per 6 s, +2 s per livello. Non può nascondersi; tu e il party lo vedete anche fuori dallo schermo, con una freccia al bordo.
  • Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.
  • Consuma un Kit da trappole.

Richiede

Zanna di guardia

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Quando un mostro ti colpisce da vicino, Zanna lascia il suo bersaglio, gli salta addosso e lo morde con un morso doppio.
  • Una volta ogni 6 s, -1 s per livello.

Richiede

Corno da caccia

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
40 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Suoni il corno: tu e i compagni di party vicini correte più veloci.
  • Velocità di corsa: +15%.
  • Durata: 5 s, +1 s per livello.
  • Vale per i compagni entro 8 celle.

Richiede

Esca

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
Livello di classe
55
SP
25
Ricarica
20 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Butti a terra un pezzo di carne: i mostri vicini lasciano quello che fanno e ci vanno sopra, poi tornano al loro bersaglio.
  • Portata: 5 celle attorno alla carne.
  • Durata: 2 s, +0,5 s per livello.
  • Prende solo i mostri liberi o che puntano te e il tuo party. Non i boss.
  • Non è una trappola e non consuma Kit.

Richiede

Semina di tagliole

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
65
SP
35
Ricarica
20 s
Bersaglio
Una linea di 6 celle

Effetto

  • Lanci tre Tagliole in fila davanti a te, a 2 celle una dall'altra.
  • Ognuna è una Tagliola al livello della Semina: danno, blocco e Sanguina.
  • Consuma un Kit da trappole solo. Le tre contano nel massimo di trappole a terra: tolgono le più vecchie.

Richiede