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Classi

358 skill

Sentenza

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
1
SP
10
Ricarica
2 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Segna il nemico: il tuo prossimo colpo su di lui fa il doppio dei danni.
  • Effetto: Sentenza, finché non arriva il colpo.
  • Contano i tuoi colpi e quelli delle tue evocazioni, non quelli dei compagni.

Richiede

Serve per

Pioggia di luce

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Attiva
Genere
Sacro
Livello massimo
10
SP
40 → 85
Lancio
2 s
Ricarica
6 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Fa piovere fasci di luce nel cerchio, a ondate.
  • Danno: 90% dell'attacco magico a ondata, +8% per livello. Sacro.
  • Ondate: 3, +1 ogni 2 livelli (8 al livello 10).
  • Danno pieno solo su non morti e spiriti; sugli altri mostri il 40%.

Richiede

Rifugio sacro

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
60 → 80
Lancio
1,5 s
Ricarica
30 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Alza attorno a te una cupola di luce di 2,5 celle: i mostri non entrano e nessuno dentro viene colpito.
  • Durata: 8 s, +2 s per livello.
  • Dentro la cupola non si attacca e non si usano skill offensive.
  • Consuma una Pietra votiva.

Richiede

Resurrezione

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
4
SP
60
Lancio
1,5 s
Ricarica
3 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Rialza un compagno caduto.
  • HP: 10% dei massimi; 30% al livello 2, 50% al livello 3, 80% al livello 4.
  • Consuma una Pietra votiva.

Richiede

Serve per

Scacciare i non morti

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Attiva
Genere
Sacro
Livello massimo
5
SP
30 → 42
Lancio
0,6 s
Ricarica
8 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Colpisce con la luce i non morti e gli spiriti attorno a te e li fa fuggire.
  • Danno: 100% dell'attacco magico, +20% per livello. Sacro.
  • Effetto: Paura per 3 s, +1 s per livello.
  • Gli altri mostri non subiscono niente. I boss prendono il danno ma non fuggono.

Richiede

Fascio di grazia

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
24
Ricarica
5 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Lancia un fascio di luce lungo 8 celle dove punti: cura i compagni che tocca.
  • Cura: 60% di quanto cura la tua Cura, +10% per livello.
  • Non morti e spiriti sul fascio: metà di quella cura, come danno sacro.
  • Non cura te.

Richiede

Calice colmo

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • La cura che va oltre gli HP pieni diventa uno scudo che assorbe i danni. Vale per Cura, Cura di gruppo, Fascio di grazia, Terra consacrata e Preghiera comune.
  • Scudo: al massimo il 10% degli HP massimi di chi lo riceve, +2% per livello.
  • Durata: 8 s.
  • Le cure dopo lo riempiono fino al massimo.

Richiede

Eco della cura

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • La Cura salta anche sul compagno più ferito vicino a chi hai curato.
  • Cura: 30% della Cura, +5% per livello.
  • Portata del salto: 5 celle. Non salta dai non morti.

Richiede

Liberazione

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
25
Ricarica
15 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Toglie a te o a un compagno stordimenti, rallentamenti, veleno, sanguinamento e gli altri stati negativi. Per un attimo non ne prende di nuovi.
  • Durata: 1 s, +0,5 s per livello.

Richiede