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358 skill

Ultimo rito

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Ti tiene in piedi come spirito quando dovresti morire: cammini e lanci, non prendi danno e le cure non ti toccano. Poi cadi.
  • Durata: 2 s, +1 s per livello.
  • Una volta ogni 5 minuti.

Richiede

Possessione

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
30 s
Durata
8 → 12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Entri in un tuo scheletro o in una tua marionetta e lo guidi tu: premuta, il più vicino; tenuta premuta, quello che scegli. Attacchi con la sua arma e lanci tutte le tue skill. Ripremuta, esci; il corpo si sbriciola e, con Ossa in pezzi, scoppia.
  • Danno dell'attacco: il tuo attacco magico più quello del corpo, tutto per 1,2. Velocità d'attacco: +15%.
  • Il corpo regge il 70% dei colpi che prendi, con un guscio del 60% dei tuoi HP massimi, +10% per livello. Se si rompe, esci.
  • Durata: 8 s, +1 s per livello.
  • Portata: 9 celle. Senza scheletri né marionette non parte.

Richiede

Requiem delle fosse

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
60
Ricarica
90 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Apre una fossa sotto ogni nemico sullo schermo: tre ondate di anime gli passano attraverso, una al secondo.
  • Danno: 290% dell'attacco magico a ondata, +40% per livello. Neutro, colpisce in pieno anche gli spiriti.
  • Effetto: Rallentato per 3 s. Sui boss dura la metà.
  • Raggio: 12 celle.
  • Chi muore durante il Requiem si rialza subito come tuo scheletro. Se ne comandi già il massimo, il più vecchio torna polvere per fargli posto.

Richiede

Raccolto d'ossa

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
18
Ricarica
6 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Imparata questa, la Spina d'osso lascia una scheggia in ogni nemico che trapassa: fino a 3 per nemico, per 8 s.
  • Il Raccolto fa scoppiare le schegge dei nemici dentro il cerchio. Chi non ha schegge non prende niente.
  • Danno: 80% dell'attacco magico per scheggia, +20% per livello. Neutro.
  • Area: cerchio di 3 celle.

Richiede

Gabbia di costole

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
25
Ricarica
20 s
Bersaglio
Te o un compagno, fino a 7 celle

Effetto

  • Costole d'osso chiudono te o un compagno: ogni colpo che regge non fa danno.
  • Colpi retti: 2, +1 per livello. Un colpo di boss ne rompe due.
  • Durata: 6 s.

Richiede

Fossa aperta

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
3
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
16 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Un cerchio si apre a terra e si vede per 0,8 s, poi escono le mani: chi è ancora dentro resta fermo.
  • Effetto: Immobilizzato per 1 s, +0,5 s per livello.
  • Area: cerchio di 2 celle, fino a 9 celle da te.
  • Non ferma i boss.

Richiede

Fame dei morti

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Passiva
Livello massimo
2
Livello di classe
51

Effetto

  • Ogni mostro ucciso dai tuoi Scheletri o dalle tue Marionette ti rende SP.
  • SP: 2% degli SP massimi, +2% per livello.

Richiede