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358 skill

Veleno mortale

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Veleno
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
30 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Beve una Boccetta di veleno mortale: i tuoi colpi fanno più danno e accumulano veleno sul nemico.
  • Danno: 16% dell'attacco al secondo per dose, +2% per livello. Veleno.
  • Effetto: Veleno mortale, una dose a ogni colpo fino a 5; dura 8 s dall'ultimo colpo.
  • Durata: 30 s.
  • Bonus: +50% di danno ai colpi non magici.
  • Serve una Boccetta di veleno mortale (Distillare veleno). Il veleno parte solo con armi a lama. Non ti fa uscire dall'Ombra.

Frenesia

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
40 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Aumenta per un po' la velocità d'attacco e il critico.
  • Durata: 15 s, +2 s per livello.
  • Velocità d'attacco: +25.
  • Critico: +15%.
  • Non ti fa uscire dall'Ombra.

Colpo di grazia

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
24
Ricarica
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Colpisce il nemico con un fendente che fa il triplo se gli restano pochi HP.
  • Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Sotto un terzo degli HP: danno triplo.
  • Su un nemico Esposto: +50%. È Esposto se è Stordito, Immobilizzato, Congelato, Accecato, Addormentato o Confuso, o se sta puntando un compagno del party.
  • Se uccide, la ricarica si azzera.

Richiede

Serve per

Preda

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
16
Ricarica
12 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Segna il nemico come preda: tutto il party gli fa più danno.
  • Effetto: Preda per 10 s, +2 s per livello.
  • Bonus: +15% di danno da tutto il party.
  • Il segno si vede da lontano. Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede

Serve per

Eclissi

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
60
Ricarica
25 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Colpisce alle spalle, uno dopo l'altro, fino a sei nemici attorno a te, poi ti riporta dove eri.
  • Danno: 190% dell'attacco, +30% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,2 s. Non sui boss.
  • Prende i 6 nemici più vicini entro 5 celle. Per tutta la durata nessuno ti colpisce.

Richiede

Serve per

Mietitura

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Quando dai tu il colpo che uccide un nemico, le ricariche delle tue skill scendono.
  • Ricariche: -40% al livello 1, +15% per livello (azzerate al livello 5).
  • Al massimo una volta ogni 10 s. Non tocca Marchio di morte ed Eclissi.

Richiede

Colpo dal buio

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • L'Imboscata, il primo colpo dopo l'Ombra o dopo il ritorno all'Ombra lasciata, stordisce.
  • Effetto: Stordito per 1 s al livello 1, +0,2 s per livello.
  • Sui boss non stordisce: il boss resta Esposto per 3 s.

Richiede

Ombra lasciata

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
18 s

Effetto

  • Lasci ai tuoi piedi una sagoma d'ombra. Entro 10 s ripremi la skill e torni lì in un filo di fumo.
  • All'arrivo sei Nascosto per 1,5 s: il colpo dopo è un'Imboscata.
  • Ricarica: 18 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando l'ombra svanisce; nel frattempo la skill costa 0 SP.

Richiede

Marchio di morte

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
70
Ricarica
60 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Segni un nemico. Per 3 s il marchio conta il danno che gli fai tu, poi scoppia.
  • Danno dello scoppio: 50% del danno contato, +10% per livello. Al massimo 30 volte il tuo attacco.
  • Se il nemico muore prima, il marchio scoppia subito sui mostri entro 2 celle.
  • Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede

Filo d'ombra

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
3
Livello di classe
51
SP
16
Ricarica
10 → 8 s
Bersaglio
Direzione, fino a 7 celle

Effetto

  • Lanci un pugnale dove miri: il primo nemico che trova resta legato a te da un filo d'ombra per 3 s. Ripremi entro quei 3 s: scatti alle sue spalle e il colpo all'arrivo è un'Imboscata. La ripremuta non costa SP.
  • Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello, col pugnale e all'arrivo. Elemento dell'arma.
  • Imboscata: critico e +50% di danno.
  • Ricarica: 10 s, -1 s per livello. Parte quando scatti o quando il filo si spezza; se il pugnale non prende nessuno, 2 s.
  • Il pugnale non ti fa uscire dall'Ombra: ne esci con lo scatto.

Richiede