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358 skill

Lame avvelenate

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Veleno
Livello massimo
3
SP
20
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Unge le lame: per un po' i tuoi colpi possono avvelenare il nemico.
  • Danno: 25% dell'attacco al secondo; 27% al livello 2, 30% al livello 3. Veleno.
  • Effetto: Avvelenato per 12 s. Un nuovo veleno lo rinnova, non si somma.
  • Durata: 20 s.
  • Probabilità: 20% a colpo, +5% per livello.
  • Solo con armi a lama e colpi non magici. Con il Veleno mortale attivo non avvelena.

Richiede

Passo indietro

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
3
SP
8
Ricarica
5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Balza all'indietro, lontano dal tuo bersaglio o dal nemico più vicino.
  • Distanza: 3 celle, +1 per livello.
  • Per 0,3 s nessuno ti colpisce. Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede

Serve per

Fumogeno

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
3
SP
18
Ricarica
14 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Lancia una bomba di fumo: i mostri dentro la nube sbagliano spesso i colpi.
  • Durata: 4,7 s; 5,3 s al livello 2, 6 s al livello 3.
  • Probabilità: chi sta nel fumo manca il 60% dei colpi.
  • Funziona anche sui boss. Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede

Sabbia negli occhi

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
3
SP
9
Ricarica
12 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Getta un ventaglio di sabbia davanti: chi la prende sbaglia metà dei colpi e non lancia skill.
  • Effetto: Accecato per 3,3 s; 4,7 s al livello 2, 6 s al livello 3.
  • Interrompe la skill che stanno lanciando, e i nemici presi puntano te.
  • Mentre un nemico è Accecato, l'Attacco furtivo fa il doppio anche di fronte. Funziona anche sui boss.

Richiede

Serve per

Ruba

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
10
Ricarica
2 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Prova a rubare uno degli oggetti che il mostro può lasciare.
  • Probabilità: 28%, +8% per livello. +0,25% per ogni punto di Destrezza e ogni tuo livello, −0,25% per ogni livello del mostro.
  • Una volta per mostro: chi è già stato derubato non dà più niente. Gli oggetti comuni escono più spesso.
  • Il mostro, derubato o no, punta te.

Serve per

Danza delle lame

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
40
Ricarica
20 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Appare cinque volte attorno al bersaglio con un taglio ogni volta, poi chiude con una croce che lo stordisce.
  • Danno: 82% dell'attacco a taglio, +12% per livello; la croce finale fa il triplo. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,2 s. Non sui boss.
  • Per tutta la danza nessuno ti colpisce.

Contropiede

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Rende più forte il colpo base che dai subito dopo aver schivato un colpo, entro 3 s.
  • Danno: +25% per livello, su quel colpo.

Richiede

Complice

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Aumenta il danno che fai ai nemici che stanno puntando qualcun altro.
  • Danno: +10% per livello.

Richiede

Colpo al polso

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
14
Ricarica
15 s
Durata
8 s
Bersaglio
Un nemico

Effetto

  • Taglia la mano del nemico: per un po' fa meno danno a tutti.
  • Danno: 100% dell'attacco. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Fiaccato per 8 s. Il nemico fa il 4% di danno in meno per livello.
  • Vale anche sui boss.

Richiede

Triboli

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
3
SP
16
Ricarica
16 s
Durata
6 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Getta a terra una manciata di chiodi a quattro punte: chi ci cammina sopra si punge e rallenta.
  • Raggio: 2 celle. Durata: 6 s.
  • Danno: 30% dell'attacco, una volta per nemico.
  • Effetto: Rallentato per 2 s, +1 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede