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358 skill

Marchi erranti

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Quando muore un nemico marchiato, i suoi marchi saltano sul nemico più vicino entro 4 celle.
  • Marchi che saltano: la metà al livello 1, arrotondata per eccesso, +12,5% per livello. Al livello 5 saltano tutti.
  • Il Banchetto ti cura lo stesso: i marchi si contano prima del salto.

Richiede

Lancia sulla vena

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Quando la Lancia di sangue colpisce un nemico con 5 marchi, ti rende gli HP e gli SP che è costata e la sua ricarica si azzera.
  • Danno di quella Lancia: +10% per livello.
  • Scatta una volta ogni 4 s al livello 1, mezzo secondo in meno per livello.

Richiede

Gabbia di catene

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
18 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Pianta a terra un cerchio di catene largo 2,5 celle. I mostri che ci sono dentro quando la lanci non possono uscire.
  • Chi spinge contro le catene prende un marchio, al massimo uno al secondo.
  • Durata: 3 s al livello 1, +0,5 s per livello.
  • I giocatori passano liberi.
  • Non sui boss: un boss nel cerchio resta Esposto per 2 s.

Richiede

Patto infranto

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
3
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
20 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Strappa al nemico quello che lo rende più forte: spegne la Furia di un boss, e gli SP spesi tornano.
  • Effetto: 2 marchi.
  • Durata: 4 s, +1 s per livello.
  • Senza niente da strappare: 60% dell'attacco magico (neutro), 1 marchio, e la ricarica scende a 4 s.

Richiede

Messe di sangue

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
80
Ricarica
60 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Fa pulsare la terra in un cerchio largo 3,5 celle per 4 s. Ogni 0,8 s i nemici dentro prendono un marchio e un po' di danno.
  • Poi scoppia: 400% dell'attacco magico al livello 1, +60% per livello. Neutro.
  • Bonus: +30% di danno per ogni marchio del nemico, fino a 5. I marchi restano.
  • Lo scoppio cura te e i compagni nel cerchio del 10% di tutto il danno della Messe, al massimo il 30% degli HP di ognuno.
  • Costo: 10% degli HP massimi. Con troppo pochi HP non si lancia.

Doppio attacco

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Passiva
Livello massimo
10

Effetto

  • Dà a ogni attacco base col pugnale la possibilità di colpire due volte.
  • Probabilità: 5% per livello.
  • Il secondo colpo fa il danno pieno. Solo col pugnale.

Serve per

Attacco furtivo

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
12 → 21
Ricarica
4 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Scatta in avanti e pugnala il primo nemico sulla strada; alle spalle fa il doppio.
  • Danno: 180% dell'attacco, +20% per livello. Elemento dell'arma.
  • Alle spalle: danno doppio. Vale anche se il nemico non sta puntando te, o se è Stordito, Immobilizzato, Congelato, Accecato, Addormentato o Confuso.
  • Se nessuno è sulla strada, la pugnalata va a vuoto.

Richiede

Pugnali da lancio

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
14
Ricarica
3 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Lancia tre pugnali a ventaglio: ognuno colpisce il primo nemico che incontra.
  • Danno: 76% dell'attacco a pugnale, +16% per livello. Elemento dell'arma.
  • Un nemico vicino può prenderli tutti e tre.

Richiede

Serve per