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358 skill

Muro di ghiaccio

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Acqua
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
8 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Alza un muro di cinque cristalli di ghiaccio di traverso alla tua mira: i mostri non lo passano.
  • Durata: 6 s, +1 s per livello.
  • I giocatori ci passano attraverso.

Richiede

Serve per

Onda di gelo

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Acqua
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
8 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Fa esplodere un anello di ghiaccio attorno a te: colpisce chi c'è dentro e può congelarlo.
  • Danno: 100% dell'attacco magico, +20% per livello. Acqua.
  • Effetto: Congelato per 3 s.
  • Probabilità: 48%, +8% per livello.
  • Non congela i boss.

Richiede

Serve per

Suolo quieto

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
SP
40
Ricarica
40 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Apre a terra un cerchio di pietra chiara. Chi ci sta dentro, tu e i compagni, non subisce le skill dei mostri che colpiscono dentro un cerchio a terra.
  • Raggio: 2,75 celle, +0,25 per livello.
  • Durata: 7 s, +1 s per livello.
  • I colpi base, i dardi, gli affondi e i fendenti passano lo stesso.
  • Vale anche sui boss.

Richiede

Occhio arcano

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
1
SP
10
Ricarica
1 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Mostra la scheda di un mostro: livello, HP, elemento, taglia, razza, a cosa è debole e a cosa resiste.

Reazioni elementali

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Ogni tua magia di Fuoco, Acqua, Tuono o Terra lascia sul nemico il segno del suo elemento per 4 s. Il segno si vede sopra la testa.
  • Una magia di un altro elemento consuma il segno e fa una reazione:
  • Fuoco e Terra, Magma: una pozza di lava larga 1,5 celle per 3 s. Chi ci sta prende un terzo della reazione ogni 0,5 s.
  • Tuono e Acqua, Corrente: colpisce lui e salta su tutti i nemici segnati entro 4 celle.
  • Fuoco e Acqua, Vapore: colpisce lui e chi gli sta entro 1,8 celle.
  • Tuono e Terra, Schianto: colpisce chi sta entro 1,5 celle e lo stordisce per 1 s. Lo stordimento non vale sui boss.
  • Acqua e Terra, Fango: lo colpisce e lo rallenta del 40% per 3 s, anche se è un boss.
  • Fuoco e Tuono, Plasma: un colpo in più, solo su di lui.
  • Danno della reazione: 60% del colpo al livello 1, +10% per livello.
  • Il Pantano segna di Terra chi è nel fango quando lo lanci. Le reazioni non lasciano segni e non ne fanno partire altre.

Richiede

Serve per

Ciclo degli elementi

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Lancia tre magie di tre elementi diversi di fila, ognuna entro 6 s dalla precedente: sopra la testa si accende una sfera per elemento.
  • Con tre sfere, la magia dopo costa 0 SP e fa più danni. Poi le sfere si consumano.
  • Danno: +10% per livello.
  • Se ripeti un elemento, il giro riparte da quello.
  • Valgono le magie di Fuoco, Acqua, Tuono e Terra. La Singolarità no.

Richiede

Trasmutazione

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
20 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Trasforma un nemico in un rospo: non attacca, non lancia skill e cammina a metà velocità.
  • Durata: 2 s al livello 1, +0,25 s per livello.
  • Ricarica: 20 s, -1 s per livello.
  • Il rospo prende i danni come prima, e i colpi non lo fanno tornare com'era.
  • Non sui boss.

Richiede

Singolarità

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
70
Ricarica
60 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Apre a terra un nucleo nero che per 2 s tira verso il centro i nemici entro 4 celle. Poi scoppia e colpisce chi sta entro 3 celle.
  • Danno: 400% dell'attacco magico al livello 1, +60% per livello.
  • Elemento: quello dell'ultima magia che hai lanciato; Neutro se non ne hai lanciate. Su un nemico con un segno di un altro elemento fa la reazione.
  • I boss non vengono tirati, ma prendono il danno.