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358 skill

Dardo di fuoco

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Fuoco
Livello massimo
10
SP
12 → 30
Ricarica
5 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Fa cadere palle di fuoco dal cielo sul nemico, una dopo l'altra: ognuna ferisce anche chi gli sta vicino.
  • Danno: 100% dell'attacco magico a palla. Fuoco.
  • Colpi: 1 per livello.
  • Chi sta entro 1,5 celle dal bersaglio prende il 50% di ogni palla.
  • Vapore: su un nemico Congelato il ghiaccio esplode e colpisce chi gli sta entro 1,8 celle con l'80% del colpo.

Serve per

Dardo di ghiaccio

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Acqua
Livello massimo
10
SP
12 → 30
Ricarica
6 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Fa cadere schegge di ghiaccio dal cielo sul nemico, una dopo l'altra, e lo rallenta.
  • Danno: 100% dell'attacco magico a scheggia. Acqua.
  • Colpi: 1 per livello.
  • Effetto: Rallentato, si muove al 60% della velocità.
  • Durata: 3 s.

Serve per

Dardo di tuono

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Tuono
Livello massimo
10
SP
12 → 30
Ricarica
5 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Fa cadere fulmini dentro il cerchio: ognuno colpisce i nemici entro 1,5 celle da dove cade.
  • Danno: 100% dell'attacco magico a fulmine. Tuono.
  • Colpi: 1 per livello.
  • Su un nemico Congelato il primo fulmine rompe il ghiaccio e fa il doppio.
  • Scarica: su un nemico Congelato un arco elettrico salta su fino a tre nemici entro 3,5 celle con il 60% del colpo.

Serve per

Morsa di gelo

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Acqua
Livello massimo
5
SP
16 → 24
Ricarica
2,5 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Manda una scia di ghiaccio sul terreno fino al nemico: lo colpisce e può congelarlo.
  • Danno: 120% dell'attacco magico, +20% per livello. Acqua.
  • Effetto: Congelato per 3,6 s, +0,6 s per livello.
  • Probabilità: 44%, +6% per livello.
  • Il primo colpo che lo prende rompe il ghiaccio: se è di Tuono, fa il doppio.
  • Non congela i boss.

Richiede

Serve per

Spuntoni di terra

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
5
SP
14 → 22
Ricarica
8 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Fa uscire punte di roccia dal terreno dentro il cerchio, a ondate: ognuna colpisce chi c'è sopra.
  • Danno: 100% dell'attacco magico a ondata. Terra.
  • Colpi: 1 ondata per livello.
  • Effetto: Stordito per 0,5 s, solo con la prima ondata. Non sui boss.

Richiede

Serve per

Dardi arcani

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
3
SP
15 → 21
Ricarica
4 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Lancia subito una raffica di dardi che non mancano mai, divisi a turno tra il bersaglio e fino a due nemici entro 5 celle da lui.
  • Danno: 60% dell'attacco magico a dardo. Neutro, o l'elemento del bastone.
  • Colpi: 4; 5 al livello 2, 7 al livello 3.

Richiede

Serve per

Scudo arcano

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
25 → 31
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti avvolge in una barriera che assorbe i danni al posto tuo.
  • Assorbe: 127 danni; 193 al livello 2, 260 al livello 3. +2 per punto di Intelligenza.
  • Non scade col tempo: sparisce solo quando ha assorbito tutto.
  • Finché regge, i colpi non interrompono il lancio.

Richiede

Passo nebbioso

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
2
SP
12
Ricarica
9 → 6 s
Bersaglio
Punto

Effetto

  • Ti fa sparire in uno sbuffo di nebbia e ricomparire più in là, nella direzione scelta.
  • Non attraversa i muri: ti fermi davanti al primo che trovi.

Richiede

Globo instabile

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
SP
18 → 26
Ricarica
8 s
Bersaglio
Punto

Effetto

  • Tira una sfera in linea retta: si pianta dove hai mirato, o sul primo nemico che trova. Scoppia dopo 1,5 s, o subito se rilanci la skill.
  • Raggio: 2 celle.
  • Danno: 150% dell'attacco magico, +25% per livello. Neutro, o l'elemento del bastone.
  • Il rilancio non costa SP. La ricarica parte dallo scoppio.

Richiede

Fiato rovente

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Fuoco
Livello massimo
3
SP
16 → 20
Ricarica
10 s
Bersaglio
Cono

Effetto

  • Soffia una fiammata corta a cono davanti a te: colpisce chi ti è arrivato addosso e lo spinge indietro.
  • Lunghezza: 3 celle.
  • Danno: 140% dell'attacco magico, +20% per livello. Fuoco.
  • Spinta: 1 cella. Non sui boss.

Richiede