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358 skill

Ascia piantata

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Il Lancio dell'ascia la lascia piantata dove colpisce. Passaci sopra per riprenderla: il Lancio si ricarica subito e la Rabbia sale. Ripremi il Lancio e torna in mano, senza ricarica. Finché è a terra combatti a mani nude.
  • Rabbia: +6 per livello quando la riprendi.
  • Se non la riprendi entro 4 s, torna da sola.

Richiede

Sangue freddo

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
25 s
Bersaglio
Te stesso

Effetto

  • Ti toglie stordimento, rallentamento, sanguinamento e veleno. Per qualche secondo niente ti ferma e corri più veloce.
  • Durata: 3 s, +0,5 s per livello.
  • Velocità di movimento: +30%.
  • Rabbia: +20.

Richiede

Ghigliottina

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
40
Ricarica
30 s
Bersaglio
Un punto a terra, fino a 6 celle

Effetto

  • Balzi sul punto scelto e cali l'ascia dall'alto. Fa il doppio ai nemici quasi morti. Se uccide qualcuno, la ricarica si azzera.
  • Danno: 350% dell'attacco, +70% per livello. Elemento dell'arma.
  • Doppio danno: sui nemici sotto il 30% degli HP.
  • Area: 1,5 celle attorno a dove atterri.
  • Azzerata al massimo 3 volte di fila.

Richiede

Ascia affamata

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
10
Ricarica
10 s
Bersaglio
Te stesso

Effetto

  • Spendi 30 di Rabbia: i tuoi prossimi 3 colpi base fanno più danno. Il terzo colpisce anche chi sta a 1 cella dal bersaglio.
  • Danno: +40%, +10% per livello.
  • Durata: 6 s.
  • Senza 30 di Rabbia non parte.

Richiede

Brace che cova

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Passiva
Livello massimo
1

Effetto

  • Fuori dal combattimento la Rabbia resta più a lungo.
  • Attesa: 6 s invece di 3.
  • Calo: 4 punti al secondo invece di 8.

Richiede

Cicatrici

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Passiva
Livello massimo
3
Livello di classe
51

Effetto

  • Ogni colpo che ti toglie più del 5% degli HP ti lascia una cicatrice: subisci meno danni.
  • Danni subiti: −3% per cicatrice, +1% per livello.
  • Cicatrici: al massimo 5. Durano 6 s.

Richiede

Presa del gigante

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
3
Livello di classe
60
SP
30
Ricarica
18 s
Bersaglio
Il mostro più vicino, fino a 4 celle verso dove miri

Effetto

  • Afferri il mostro accanto a te e lo scagli verso dove miri. Lui e chi sta dove cade prendono il colpo.
  • Danno: 200% dell'attacco, +50% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1 s.
  • Non afferra i boss né i giocatori.

Richiede

Meditazione

Mago
Classe
Mago
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Aumenta gli SP massimi e il recupero naturale degli SP.
  • SP massimi: +4% per livello.
  • Recupero degli SP: +16% per livello, in piedi e da seduto.

Serve per

Maestria del bastone

Mago
Classe
Mago
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Trasforma l'attacco base col bastone in un dardo magico a distanza e aumenta i danni con il bastone.
  • Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.
  • Il dardo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.

Serve per