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358 skill

Ira del cielo

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Tuono
Livello massimo
10
SP
30 → 48
Ricarica
6 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Segni un cerchio a terra: si vede per 1,2 s, poi ci cade dentro un fulmine solo.
  • Danno: 180% dell'attacco magico, +30% per livello. Tuono.
  • Raggio: 2 celle.
  • Interrompe chi sta lanciando, anche i boss.

Richiede

Bambola rotta

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Quando un mostro col tuo Feticcio muore, il Feticcio salta sul mostro più vicino, col tempo che gli restava (almeno 3 s).
  • Portata: 2 celle, +1 per livello.

Richiede

Tributo agli spiriti

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
0
Ricarica
30 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Rompi il tuo totem più vicino a dove miri: tu e i compagni di party vicini recuperate SP.
  • SP: 4% degli SP massimi, +2% per livello.
  • Raggio: 6 celle dal totem.
  • Il totem rotto lascia l'Ultimo canto, se è stato a terra almeno 5 s.

Richiede

Cerchio degli avi

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
40
Ricarica
60 s
Durata
6 → 10 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Pianti un palo con le facce degli avi: tu e i compagni di party dentro il cerchio vi dividete in parti uguali il danno che prendete.
  • Durata: 6 s, +1 s per livello.
  • Raggio: 3,5 celle.

Richiede

Carne nera

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Aumenta gli HP massimi e ti cura a ogni colpo del braccio che va a segno.
  • Cura: 1% degli HP massimi per livello, a ogni colpo del braccio.
  • HP massimi: +3% per livello.
  • Colpi del braccio: Presa d'ombra, Strappo, Pugno marcio, Fame del braccio. Strappo cura una volta sola, anche se prende più nemici.

Serve per

Ruggine

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Arrugginisce il mostro a ogni tuo colpo base: ogni strato di ruggine gli toglie difesa.
  • Difesa tolta: 2% per strato, +2% per livello.
  • Durata: 6 s. Ogni colpo base aggiunge uno strato e rinnova la durata.
  • Al massimo 3 strati. Non riduce la difesa magica.

Serve per

Presa d'ombra

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
16 → 24
Ricarica
7 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 5 celle

Effetto

  • Allunga il braccio lungo la linea mirata: afferra il primo mostro che trova, lo trascina davanti a te e lo tiene fermo un attimo.
  • Danno: 90% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Immobilizzato per 0,6 s. Interrompe il lancio del mostro.
  • Marcio: +20.
  • I boss non vengono trascinati, ma restano Afferrati.

Serve per

Strappo

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
8 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Pianta il braccio nel punto scelto e ti tira fin lì; all'arrivo ferisce i nemici attorno.
  • Danno: 60% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.
  • Mentre vieni tirato non subisci danni per 0,4 s.
  • Marcio: +10.
  • Se c'è un ostacolo sulla strada, ti fermi prima.

Richiede

Serve per

Pugno marcio

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
10
SP
11 → 20
Ricarica
3 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Colpisce col braccio il mostro più vicino davanti, lo spinge indietro e lo stordisce.
  • Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.
  • Spinta: 1,2 celle.
  • Marcio: +20.
  • Se nessuno è davanti, il pugno va a vuoto.

Serve per