Corsa della mandria
Druido- Classe
- Druido
- Tipo
- Attiva
- Genere
- Terra
- Livello massimo
- 5
- Livello di classe
- 60
- SP
- 90
- Lancio
- 1 s
- Ricarica
- 90 s
- Bersaglio
- Direzione
Effetto
- Chiami una mandria di spiriti, cervi, lupi e cinghiali di luce verde, che corre davanti a te in tre ondate.
- Danno: 160% dell'attacco magico a ondata, +40% per livello. Terra.
- Ogni ondata colpisce ogni mostro una volta e lo spinge di 1 cella. I boss non si spostano.
- I compagni che la mandria attraversa corrono più veloci per 4 s.
- Lunga 14 celle, larga 3.
Richiede
- Tronchi viviliv. 3
- Tempesta di spineliv. 3