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358 skill

Pelle di corteccia

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
16 → 28
Ricarica
2 s
Durata
60 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Indurisce la pelle tua o di un compagno: subisce meno danni e i colpi non interrompono i suoi incantesimi.
  • Danni subiti: -3% per livello.
  • Durata: 60 s.

Richiede

Serve per

Fuoco fatuo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
SP
20 → 36
Ricarica
20 s
Durata
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Evoca una lucina che ti gira attorno e colpisce il mostro più vicino entro 7 celle.
  • Danno: 70% dell'attacco magico, +10% per livello. Neutro.
  • Durata: 20 s.
  • Un colpo ogni 1,5 s. Al livello 5 le lucine sono due: un colpo ogni 0,75 s.
  • Non colpisce i mostri addormentati.

Richiede

Serve per

Mimetismo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
15
Ricarica
15 s
Durata
9 → 21 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti nasconde: finché resti fermo i mostri non ti vedono, e quelli che ti inseguivano ti perdono.
  • Durata: 9 s, +3 s per livello.
  • Cura: recuperi HP il doppio finché sei nascosto.
  • Muoverti, attaccare o usare una skill ti rende visibile.

Richiede

Serve per

Spine nella carne

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Le Schegge fanno più danno ai mostri Immobilizzati o Avvelenati.
  • Danno: +8% per livello.
  • Vale anche se li ha bloccati o avvelenati un altro giocatore.

Richiede

Sottobosco

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
16
Ricarica
14 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Sparisci tra le radici e riemergi più in là, verso dove miri. Dietro lasci una striscia di rovi.
  • Scatto: 4 celle. Non passa i muri.
  • Rovi: durano 3 s. I mostri che li attraversano restano Rallentati per 2 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Bocciolo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
3
SP
18
Ricarica
20 s
Durata
20 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Metti un bocciolo addosso a te o a un compagno di party. La prima volta che scende sotto il 30% degli HP, il bocciolo sboccia e lo cura in un colpo.
  • Cura: 40% di una Cura di livello 10, +15% per livello.
  • Durata: 20 s.
  • Un bocciolo per volta: il nuovo prende il posto del vecchio.

Richiede

Forma della pantera

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
1,5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti trasforma in pantera: corri e attacchi più in fretta e fai più critici. Ripremila per tornare te.
  • In forma: corsa +40%; schivi il 11% dei colpi, +1% per livello; velocità d'attacco +12, +2 per livello; critico +6, +1 per livello.
  • Danno in forma: 79% del normale, +4% per livello.
  • Arma: 26 di attacco, +6 per livello. Se il 40% dell'attacco magico supera il tuo attacco, conta quello.
  • Balzo (livello 1): salta sul bersaglio e lo stordisce. 155% dell'attacco, +15% per livello. Stordito per 0,9 s, non sui boss.
  • Artigli (livello 3): tre graffi da 60% dell'attacco, +5% per livello. Poi Sanguina per 6 s: 18% dell'attacco al secondo, +3% per livello. Dopo il terzo graffio la pantera balza indietro di 2,5 celle e per un attimo nessuno la colpisce.

Richiede

Serve per