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358 skill

Controcanto

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Passiva
Livello massimo
1
Livello di classe
51

Effetto

  • Quando cambi canzone, la vecchia non si spegne: continua a metà forza fino alla sua fine.
  • Due canzoni al massimo: la terza toglie la più vecchia.
  • I compagni nell'area le ricevono tutte e due.

Richiede

Eco

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
3
Livello di classe
60
SP
20
Ricarica
9 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Una nota larga vola dritta per 7 celle e torna da te: colpisce all'andata e al ritorno.
  • Danno a ogni passaggio: 200% della somma di attacco e attacco magico, +50% per livello. Neutro.
  • Chi la prende tutte e due le volte resta Stordito per 0,8 s. Non sui boss.

Richiede

Mazzo truccato

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Passiva
Livello massimo
2

Effetto

  • Vedi la prossima Carta del destino sulla sua icona, nella barra, prima di girarla, e scegli tu quando usarla.
  • Al livello 2 il Giullare non esce più.

Richiede

Bastone di linfa

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Trasforma l'attacco base col bastone in un colpo di linfa a distanza e aumenta i danni con il bastone.
  • Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.
  • Il colpo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.

Erborista

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Aumenta le cure delle pozioni e del Germoglio.
  • Pozioni: +10% di HP recuperati per livello.
  • Germoglio: +4% di cura per livello.

Vita solitaria

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Fa recuperare HP e SP più in fretta quando sei da solo.
  • Recupero: +20% per livello.
  • Vale quando nessun compagno è entro 8 celle.

Serve per

Scheggia

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
10
SP
9 → 18
Ricarica
0,8 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 9 celle

Effetto

  • Lancia schegge di legno sul primo nemico sulla linea mirata.
  • Danno: 76% dell'attacco magico a scheggia, +6% per livello. Terra.
  • Schegge: 1; 2 al livello 4, 3 al livello 7, 4 al livello 10.

Serve per

Radici

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
14 → 22
Ricarica
8 s
Durata
3 → 5 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 8 celle

Effetto

  • Manda le radici sotto terra lungo la linea mirata: immobilizzano il primo nemico che trovano e gli infliggono un danno leggero.
  • Danno: 40% dell'attacco magico. Terra.
  • Effetto: Immobilizzato per 3 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Serve per

Nube di spore

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Veleno
Livello massimo
5
SP
18 → 30
Ricarica
10 s
Durata
6 → 10 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Fa crescere funghi nel cerchio: i nemici dentro rallentano e si avvelenano, sempre di più finché restano.
  • Danno: 9,6% dell'attacco magico al secondo per dose, +1,6% per livello. Veleno.
  • Effetto: Avvelenato. Una dose ogni 0,5 s nella nube, fino a 5; il veleno finisce 3 s dopo che il mostro è uscito.
  • Durata: 6 s, +1 s per livello.
  • Chi sta nella nube è rallentato del 40%.

Richiede

Serve per

Germoglio

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
10
SP
15 → 33
Ricarica
1 s
Durata
8 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Cura te o un compagno un poco ogni secondo.
  • Cura: in tutto il 70% di una Cura dello stesso livello, divisa in 8 s.
  • Un nuovo Germoglio prende il posto del vecchio.

Serve per