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358 skill

Abominio della palude

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
60
Ricarica
45 s
Durata
36 → 60 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Evoca l'Abominio della palude: ti segue, schiaccia i mostri e se li tira addosso. Ripremila per rimandarlo nella palude.
  • Danno: 96% dell'attacco magico, +16% per livello. Neutro. I mostri entro 1,3 celle dal bersaglio prendono metà danno.
  • Durata: 36 s, +6 s per livello.
  • Colpi che reggono: 6, +1 per livello.
  • Colpisce lento, un colpo ogni 2,2 s.

Richiede

Serve per

Saetta degli antenati

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Tuono
Livello massimo
10
SP
16 → 34
Ricarica
2,5 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Colpisce il bersaglio con un fulmine che salta sui mostri vicini.
  • Danno: 102% dell'attacco magico, +12% per livello. Tuono.
  • Salti: 2, su mostri entro 4 celle l'uno dall'altro. Ogni salto fa il 15% in meno del precedente.

Richiede

Feticcio

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
19 → 31
Ricarica
8 s
Durata
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Maledice il mostro: subisce più danni, rallenta e passa parte di ogni colpo ai mostri vicini.
  • Effetto: Feticcio. Il mostro è anche rallentato del 40%.
  • Durata: 10 s.
  • Danni subiti: +4% per livello.
  • Danno ai vicini: 18% di ogni colpo, +3% per livello, ai mostri entro 2,6 celle.
  • Vale per i colpi tuoi e delle tue evocazioni.

Richiede

Serve per

Rullo di tamburo

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
23 → 35
Ricarica
12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Batte tre colpi di tamburo: al terzo i mostri attorno a te prendono danno, smettono di lanciare e restano storditi.
  • Danno: 40% dell'attacco magico. Spirito.
  • Effetto: Stordito per 1,4 s, +0,2 s per livello. I boss sono solo interrotti.
  • Raggio: 3,2 celle, +0,2 per livello.

Serve per

Ultimo canto

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Quando un totem finisce, perché scade o perché un altro prende il suo posto, lascia un ultimo colpo del suo tipo, se è rimasto a terra almeno 5 s.
  • Brace: una vampata attorno al totem. Danno: 120% dell'attacco magico, +30% per livello. Fuoco. Raggio 2,5 celle.
  • Fonte: un'ultima cura grande, pari a 2 colpi della fonte, +1 ogni 2 livelli.
  • Vento: una raffica che spinge i mostri di 1 cella (non i boss) e lascia la corsa a te e ai compagni per 3 s.

Richiede

Passo del totem

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
15
Ricarica
14 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Scambi di posto con un tuo totem, in un lampo di spiriti. Con due totem a terra va con quello più vicino a dove miri.
  • Il totem va dov'eri tu e tiene il tempo che gli restava.
  • Portata: 12 celle.
  • Ricarica: 14 s, -1 s per livello.

Richiede

Gigante degli antenati

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
90
Lancio
1 s
Ricarica
90 s
Durata
10 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Lo spirito di un antenato scende su di te o su un compagno ed entra in lui: diventa gigante per 10 s.
  • Danni: +20%, +5% per livello.
  • Scudo: 20% degli HP massimi, +4% per livello.
  • I suoi colpi in mischia prendono anche i mostri entro 1 cella dal bersaglio, a metà danno.

Fumo di salvia

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
30 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Bruci un mazzo di salvia: il fumo toglie a te e ai compagni di party vicini Avvelenato, Sanguina, Rallentato e Accecato.
  • Raggio: 3,5 celle.
  • Ricarica: 30 s, -3 s per livello.
  • Non toglie Stordito, Congelato e Silenziato.

Richiede

Serve per